وایت پیپر همستر کامبت بعد از مدتها انتظار منتشر شد. این سند حاوی وعدههای بسیار مهمی از طرف تیم سازنده این پروژه است. نحوه توزیع ایردراپ همستر کامبت در این سند کامل تشریح شده است. متن کامل ترجمه فارسی این سند را در ادامه مطالعه کنید:
رفع مسئولیت
این وایت پیپر بههیچوجه یک مشوق برای سرمایهگذاری نیست و فقط برای اهداف اطلاعرسانی است.
آنچه قرار است بخوانید
مقدمه کوتاه
همستر کامبت یک بازی شبیهسازی مدیرعامل صرافی کریپتو است که بر روی تلگرام ساخته شده و ۳۰۰ میلیون بازیکن دارد. مأموریت آن واردکردن یک میلیارد کاربر وب ۲ به وب ۳ بهصورت روان است.
این بازی که در مارس ۲۰۲۴ راهاندازی شده است، رکوردهای زیر را به نام خود ثبت کرده است:
۱. بزرگترین کانال تلگرام با ۵۲ میلیون مشترک
۲. سریعترین کانال یوتیوب که به ۱۰ میلیون مشترک رسیده است – تنها ۶ روز طول کشید
۳. سریعترین محصول که به ۱۰۰ میلیون بازیکن رسیده – تنها ۲ ماه طول کشید
۴. بزرگترین بازی کریپتو تاکنون
ما آماده هستیم تا یک رکورد دیگر را نیز ثبت کنیم – بزرگترین ایردراپ در تاریخ کریپتو – بنابراین کمربندهای خود را ببندید. علاوه بر این، ایردراپ تنها اولین قدم در ساخت اکوسیستم همستر است که فراتر از بازی فعلی خواهد رفت.
بازیهای موبایل و منظر کریپتو
صنعت بازیهای موبایل سالانه ۳۰۰ میلیارد دلار درآمد دارد که ۷۲٪ از آن از بازیهای موبایل به دست میآید. بیش از ۱.۶ میلیارد نفر با پیشینههای مختلف، ملیتها، سنین، تحصیلات و علایق متفاوت از سراسر جهان بازیهای موبایل بازی میکنند و این تعداد تا سال ۲۰۲۸ به ۱.۹ میلیارد نفر خواهد رسید.
بیش از ۷۰۰,۰۰۰ بازی موبایل در اپلاستور و گوگلپلی در دسترس هستند که نشان میدهد این صنعت چقدر بزرگ است و روند بازیهای موبایل چقدر قوی است.
دلایل محبوبیت بازیهای موبایل:
– تقریباً همه امروزه یک گوشی هوشمند دارند که بازیهای موبایل را بسیار در دسترس میکند.
– تنوع بیپایان بازیها
– راحتی بازیهای موبایل
– بسیاری از بازیهای موبایل رایگان یا بسیار ارزان هستند
– تعامل اجتماعی در بازیها
– بهروزرسانیهای مداوم توسط توسعهدهندگان
خلاصه، بازیهای موبایل به دلیل دسترسی، تنوع، راحتی، قیمت مناسب، اجتماعی بودن و تکامل مداوم محبوب هستند.
تأثیر کریپتو بر بازیها
کریپتوکارنسیها نقش مهمی در صحنه بازیها ایفا کردهاند و تکنولوژی و سرگرمی را به هم پیوند دادهاند.
روندهایی که کریپتو شروع کرده است:
۱. بازیهای Play-to-Earn: این نوع بازیها به شما امکان میدهند با بازیکردن ارزهای دیجیتال به دست آورید.
۲. NFTها در بازیها: توکنهای غیرقابلتعویض (NFTها) دیجیتال هستند که واقعاً مالکیت آنها را دارید. در بازیهای موبایل، NFTها میتوانند آیتمهای منحصربهفرد درون بازی باشند که میتوانید آنها را معامله یا فروش کنید.
۳. پاداشهای کریپتو: برخی از بازیهای موبایل پاداشهای ارز دیجیتال برای رسیدن به نقاط عطف، شرکت در رویدادها یا فقط بازیکردن منظم ارائه میدهند. این میتواند انگیزهای اضافی برای ادامه بازی و تبدیل زمان بازی شما به چیزی باارزش باشد.
۴. بازارهای غیرمتمرکز: فناوری بلاکچین امکان تجارت امن و شفاف آیتمهای درون بازی را بدون نیاز به واسطهها فراهم میکند.
۵. تأمین مالی و توسعه: کریپتو حتی نحوه ساخت بازیها را تغییر داده است. توسعهدهندگان میتوانند از طریق Initial Game Offerings (IGOs) با فروش توکنهای درون بازی یا NFTها قبل از انتشار بازی، سرمایه جمع کنند. این به شروع بازیهای جدید کمک میکند و به پشتیبانان اولیه سهمی در موفقیت بازی میدهد.
کریپتوکارنسیها و بازیها مخاطبان کاملاً متفاوتی را گرد هم آوردهاند و اینجاست که دنیای وب ۲ و وب ۳ به هم میرسند. هرچند که این امر خوب به نظر میرسد، اما چالشهای زیادی برای کاربرانی که تازه با دنیای وب ۳ آشنا میشوند، به همراه دارد.
چالشهای صنعت وب ۳
بازیها راهی مؤثر برای معرفی میلیاردها نفر به دنیای وب ۳ هستند.
وب ۳ چیزهای بسیار عالی و هیجانانگیزی دارد، اما همیشه درک آنها آسان نیست و واردکردن کاربران وب ۲ به وب ۳ زمان و تلاش میطلبد و ممکن است همیشه موفقیتآمیز نباشد.
تکنولوژیهای وب ۳ میتوانند بسیار پیچیده باشند. برخلاف وبسایتها و اپلیکیشنهای سنتی که به آنها عادت کردهایم، اپلیکیشنهای وب ۳ اغلب نیاز به درک مفاهیمی مانند بلاکچین، کیف پولها و ارزهای دیجیتال دارند. این پیچیدگی میتواند برای بسیاری از افراد یک مانع باشد.
اپلیکیشنهای وب ۳ نیز به دلیل تجربه کاربری (UX) ضعیف خود شناخته شدهاند، زیرا بهاندازه اپلیکیشنهای سنتی صیقلی یا شهودی نیستند. این میتواند پذیرش و استفاده از این تکنولوژیهای جدید را برای کاربران عمومی دشوار کند.
وب ۳ از بلاکچینها و پروتکلهای مختلفی تشکیل شده است که همیشه بهخوبی با هم کار نمیکنند. ایجاد تجربهای یکپارچه در پلتفرمهای مختلف یک چالش است.
دقیقاً به همین دلیل است که مینی اپهای تلگرام ممکن است راهی مناسب برای واردکردن افراد از دنیای وب ۲ به وب ۳ باشند.
اپلیکیشنهای تلگرام و پذیرش گسترده کریپتو
چرا تلگرام؟ تلگرام بیتردید به جایی برای ساخت، ارتباط و تعامل با مردم تبدیل شده است. این پیامرسان اکنون بیش از ۹۵۰ میلیون کاربر دارد که علاوه بر اینکه یک پیامرسان است، آن را به یکی از بزرگترین پلتفرمهای رسانه اجتماعی تبدیل کرده است که پتانسیل زیادی برای هر برندی دارد.
و البته، با آن پایگاه کاربری، این پلتفرم بسیار جذابی برای شرکتها برای ساخت و توسعه است.
یک مینیاپ تلگرام یک اپلیکیشن آنلاین است که مستقیماً بر روی تلگرام ساخته و اجرا میشود.
این اپلیکیشنها مزایای زیادی برای توسعهدهندگان و جامعه دارند:
– پروتکل متنباز بین کیف پولها و اپلیکیشنها TON Connect
– گزینههای مختلف کسب درآمد؛ مانند تبلیغات، مدلهای اشتراک و خریدهای درون اپلیکیشن
– تعامل با رباتها
– توسعه جامعه برای توسعهدهندگان
– پرداختهای یکپارچه
– یکپارچگی بدون درز با کیف پول TON (تعداد بیشتری از کاربران همستر کامبت کیف پولهای متصل به TON دارند)
– و بسیاری موارد دیگر
به همین دلیل است که همستر کامبت بر روی تلگرام ساخته شده است. اما چیزهای بیشتری در راه است.
استفاده از مینی اپها برای درگیرکردن مخاطبان در دنیای ارزهای دیجیتال
استفاده از مینی اپها برای درگیرکردن مخاطبان در دنیای ارزهای دیجیتال مزایای بسیاری دارد.
ابتدا، مینی اپها راهی مناسب برای ارتباط با کاربران و ارائه اطلاعات درباره ارزهای دیجیتال، ICO ها، بلاکچین و سایر جنبههای حوزه کریپتو فراهم میکنند. علاوه بر این، مینی اپها میتوانند دسترسی به خدمات مختلف مانند کیف پولهای ارز دیجیتال، بازیهای کریپتو، صرافیهای کریپتو و سایر ابزارهای کاربردی را فراهم کنند.
دوم، مینی اپها میتوانند برای کمپینهای بازاریابی، مسابقات، هدایا و سایر فعالیتهایی که مشارکت و تعامل مخاطبان را ترویج میدهند، استفاده شوند. سهولت استفاده و دسترسی آنها از طریق پلتفرمهای مختلف به گسترش کاربران کمک میکند و آنها را با موضوعات مرتبط با ارزهای دیجیتال درگیر نگه میدارد.
سوم، مینی اپها میتوانند شفافیت و امنیت تعاملات کاربران با خدمات ارز دیجیتال را افزایش دهند. این کار با ارائه راههای مناسب و امن برای تبادل اطلاعات و داراییهای دیجیتال انجام میشود. این موضوع میتواند تعاملات گستردهتر کاربران در دنیای ارزهای دیجیتال را بهشدت ساده کرده و بهبود بخشد و دسترسی آسان به خدمات مختلف و اطلاعات مربوط به ارزهای دیجیتال را فراهم کند.
ما در حال ایجاد یک پلتفرم برای بازیهای کریپتو در تلگرام هستیم و مطمئنیم که بازیهای ما بیش از ۱,۰۰۰,۰۰۰,۰۰۰ کاربر را در سال آینده به بلاکچین خواهند آورد. بیش از ۳۰۰ میلیون کاربر تاکنون جذب شدهاند و به همین دلیل همستر کامبت بر روی تلگرام ساخته شده است.
گیمپلی و روایت
همستر کامبت یک شبیهساز مدیرعامل صرافی کریپتو است که در آن بازیکنان پروفایلهایی ایجاد کرده و از طریق فعالیتهای مختلف آنها را تقویت میکنند.
همستر کامبت یک مسابقه یا رقابت نیست. این بازی درباره جامعه، دوستان و رشد با هم است. اما همچنین یک بازی است که شما میتوانید تجربه کنید که مدیریت یکی از بزرگترین شرکتهای کریپتو در جهان چگونه است. آیا تصمیمات درستی میگیرید؟ چقدر سود میتوانید کسب کنید؟ چه عواملی بر تصمیمگیری شما تأثیر میگذارند و چرا؟
در داخل بازی، بازیکنان باید تراز کوین خود را افزایش دهند، کامبوها و رمزهای روزانه را تکمیل کنند و جوایز روزانه خود را دریافت کنند – همه اینها برای به حداکثر رساندن درآمد غیرفعال و اطمینان از اینکه صرافی آنها برایشان کار میکند.
سیستمی مانند این یکی فرایند کلی بازی را برای کاربران تسهیل میکند – آنها لزوماً نیازی بهصرف روزهای خود برای ضربهزدن ندارند، بلکه انتخاب میکنند که چهکارهایی انجام دهند یا چهکارهایی برای چندبرابر کردن درآمد خود انجام دهند.
همستر کامبت همچنین دارای سیستم ارجاعی است که بسیار مؤثر واقع شده است. با دعوت از دوستان خود، نهتنها درآمد خود را افزایش میدهید بلکه میتوانید صرافی خود را همراه با نزدیکترین دوستانتان مدیریت کنید!
اقداماتی که در بازی برای اولین ایردراپ مهم هستند:
– چرخه کلی بازی: آیا فقط آن را دانلود کرده و فراموش کردهاید یا بازیکن فعالی هستید؟
– تعامل و فعالیت جامعه
– دوستان، یا بهتر بگوییم، کیفیت دوستانی که دعوت کردهاید: آیا رباتها را دعوت کردهاید؟ یا این دوستان واقعی هستند که روزانه با آنها تعامل دارید و بازی میکنید؟
– دستاوردها
– یکپارچگی کیف پول
– شهرت
جذب کاربر و جامعه
همستر کامبت در جذب کاربران بسیار موفق بوده است. این بازی در ۲۶ مارس ۲۰۲۴ راهاندازی شد و اکنون ۳۰۰ میلیون بازیکن در سراسر جهان دارد.
تیم ما تجربه بزرگی در رشد ترافیک در صنایع بازی و کریپتو دارد و نتایج ما گواهی بر این ادعاست:
– کارایی تیم ما
– عشق کاربران به محصول
– ویروسی بودن محصول
– رویکرد مبتنی بر داده و تحلیل عمیق
– فرآیند روان ورود کاربران
– شخصیسازی و سفارشیسازی
– رابط کاربری دوستانه
– تکنیکهای حفظ بازیکن
– محتوا و تکنیکهای بازاریابی ویروسی
موفقیت در همه این معیارها توسط تعداد بازیکنان فعال روزانه که از همستر کامبت لذت میبرند ثابت شده است – ۵۰ میلیون کاربر!
همستر کامبت در جذب کاربران بسیار موفق بوده است.
این بازی در ۲۶ مارس ۲۰۲۴ راهاندازی شد و اکنون با افتخار اعلام میکنیم که ۳۰۰ میلیون بازیکن در سراسر جهان داریم!
تیم ما تجربه زیادی در افزایش ترافیک در صنایع بازی و کریپتو دارد و نتایج ما گواهی روشن بر این ادعاست!
– کارایی تیم ما
– عشق کاربران به محصول
– ویروسی بودن محصول
– رویکرد مبتنی بر داده و تحلیل عمیق
– فرآیند روان ورود کاربران
– شخصیسازی و سفارشیسازی
– رابط کاربری دوستانه
– تکنیکهای حفظ بازیکن
– محتوای ویروسی و تکنیکهای بازاریابی
موفقیت در همه این معیارها توسط تعداد بازیکنان فعال روزانه که از همستر کامبت لذت میبرند ثابت شده است – ۵۰ میلیون کاربر!
رسانههای اجتماعی (تا ۲۹ جولای ۲۰۲۴)
– یوتیوب: بیش از ۳۴ میلیون مشترک در کانال اصلی و میلیونها نفر دیگر در ۱۷ کانال منطقهای ما.
با حمایت قوی جامعه، توانستیم رکورد جهانی یوتیوب را بشکنیم – سریعترین کانال یوتیوب که به ۱۰ میلیون مشترک رسید – تنها ۶ روز طول کشید!
– تلگرام: ۵۳ میلیون مشترک – بزرگترین گروه در تاریخ تلگرام!
– توییتر: ۱۲ میلیون دنبالکننده، هر پست با میلیونها بازدید! در وب ۳ بهترین است؟
هدف بعدی ما؟ یک میلیارد کاربر در اکوسیستم همستر کامبت.
نکات برجسته، معیارهای کلیدی و کاربردی
برخی از معیارهای کلیدی محصول که تیم همستر کامبت به آنها افتخار میکند:
– ۹۹٪ از بازیکنان توسط دوستان خود دعوت شدهاند. ما محصول ویروسی را با محتوای ویروسی داخلی ساختهایم.
– هزاران ویدئو درباره ویژگیهای ما، کارتهای درون بازی، Daily Combos و رمزها روزانه توسط بلاگرها در یوتیوب منتشر میشوند.
– ما بازیکنانی از بیش از ۱۹۰ کشور داریم.
– اگر بازیکن به مدت ۷ روز درگیر باشد، ۹۱٪ احتمال دارد که برای ۳۰ روز درگیر بماند.
– بازیکن متوسط حدود ۵ جلسه روزانه دارد.
– فعالیتهای روزانه مانند Daily Combo، Daily Cipher یا مینی بازی، بیش از ۴۰ میلیون بازیکن روزانه را جذب میکنند.
گروهها
مکانیکهای گروهی راهی برای درگیرکردن جامعه KOL در نبردهای تیمی هستند.
عضویت در یک گروه به شما این امکان را میدهد که با هم تعامل داشته باشید، رشد کنید، تجربیات خود را به اشتراک بگذارید و به یکدیگر کمک کنید.
نکات کلیدی این بهروزرسانی:
۱. با دوستان خود بازی کنید: دوستان خود را به گروه دعوت کنید تا با هم لذت ببرید و بازی کنید.
۲. جامعه خود را ایجاد کنید: گروه فقط یک دسته بازیکن نیست، بلکه جامعه شخصی شماست. استراتژیها را بحث کنید، وظایف را تکمیل کنید و تجربیات خود را به اشتراک بگذارید.
۳. برند خود را تبلیغ کنید: حتی اگر گروه شما سودآور نباشد، راهی عالی برای افزایش دیدهشدن کانال یا گروه شما و جذب اعضای جدید است.
رویدادهای محدود به زمان
رویدادهای محدود به زمان روشی مؤثر برای درگیرکردن اعضای جامعه با یکدیگر هستند.
آنها کمک میکنند:
۱. افزایش مشارکت و فعالیت: رویدادهای محدود به زمان میتوانند اعضای جامعه کریپتو را تشویق کنند تا در فعالیتهای مختلف مانند مسابقات، قرعهکشیها، حراجها و غیره شرکت کنند که میتواند جامعه را تقویت کرده و افراد بیشتری را درگیر کند.
۲. افزایش تعامل و علاقه: این نوع رویدادها حس هیجان و فوریت ایجاد میکنند که توجه اعضای جامعه کریپتو را جلب کرده و آنها را به مشارکت تشویق میکند.
۳. گسترش جامعه: رویدادهای محدود به زمان اعضای جدیدی را جذب میکنند که به فرصتها و جوایز منحصربهفرد علاقهمند هستند و این میتواند به رشد جامعه و افزایش عضویت آن کمک کند.
۴. ایجاد تجربیات منحصربهفرد و ویژه: رویدادهای محدود به زمان به اعضای جامعه فرصت میدهند تا آیتمها، جوایز و پاداشهای انحصاری یا محدود را دریافت کنند که تجربهای ویژه و بهیادماندنی برای شرکتکنندگان ایجاد میکند.
پوستهها و شخصیسازی
پوستهها آیتمهای مختلفی هستند که بازیکنان میتوانند آنها را به دست آورند، اجرا کنند و پروفایل خود را با آنها بهروزرسانی کنند. پوستهها به شکل لباسها و آیتمهای دیگری خواهند بود که میتوانید برای شخصیت خود (و برای سرگرمی خود) اعمال کنید، ظاهر، مدل مو، لباس و کفش و غیره را تغییر دهید.
شخصیسازی به این معناست که شما فرصت خواهید داشت تا شخصیت خود را به شکلی که میخواهید، از ظاهر تا ملیت و جنسیت خاص، سبک و شخصیت (آنچه که شخصیت است) تنظیم کنید.
توکن $HMSTR و بنیاد
– بنیاد همستر یک سازمان غیرانتفاعی است که به نمایندگی از جامعه عمل میکند و از ابتکاراتی که به آن کمک میکند تا به مأموریت خود برسد، حمایت میکند.
– مأموریت بنیاد همستر واردکردن یک میلیارد نفر بعدی به وب ۳ و توسعه پایدار توکن $HMSTR و اکوسیستم اطراف آن است.
– $HMSTR یک توکن مبتنی بر جامعه است که توسط بنیاد همستر راهاندازی و اداره خواهد شد.
– همستر کامبت یکی از فرصتها برای ارائه کاربرد توکن $HMSTR به میلیونها کاربر است. توکن $HMSTR قرار است فراتر از همستر کامبت رفته و محصولات متعددی را در داخل و خارج از اکوسیستم همستر قدرت بخشی کند.
– همستر کامبت یک کسبوکار سودآور است. نیازی به فروش تخصیصهای تیم توکن برای پرداخت هزینهها نیست، همانطور که هر پروژه متوسطی انجام میدهد.
آینده پروژه
همستر کامبت برنامههای بلندپروازانهای برای رشد فراتر از بازی محبوب خود دارد. هدف ما این است که به یک اکوسیستم نشر بازی تبدیل شویم که بهترین استودیوهای بازی با اندازههای مختلف را به مخاطبان خود معرفی کنیم – از فرصتهای بازاریابی تا استفاده از توکن و گزینههای همکاری.
ما در نظر داریم که کاربردهای متعدد توکن را از طریق Hamster Fam Games ارائه دهیم. با ترکیب ابزارهای بازاریابی بسیار کارآمد، ترافیک تولیدکنندگان محتوای محلی، و توانایی راهاندازی دهها بازی محبوب جدید، هدف ما ساخت یکچرخه بازی بیپایان باارزش عمر طولانی بازیهای منتشر شده است.
با استفاده از بیش از ۱۵ سال تجربه در توسعه بازی، ما بازیکنان را از تمامی پلتفرمها، از جمله موبایل، رایانه شخصی و کنسول جذب خواهیم کرد. با ترکیب مکانیکهای وب ۲ و وب ۳، ما یک میلیارد بازیکن را به دنیای کریپتو وارد کرده و یک عصر جدید در پذیرش گسترده را آغاز خواهیم کرد.
علاوه بر این، کسبوکار نشر فرصت تولید جریان درآمد فیات را برای همستر کامبت فراهم میکند که برای پایداری بلندمدت کسبوکار بسیار حیاتی است. اکثر پروژههای کریپتو دارای ناسازگاریهای مشوقی آشکار هستند. بیشتر سرمایه آنها در توکنهای خودشان است که باید برای پرداخت حقوق و هزینهها، مانند بازاریابی، به فروش برسانند.
هدف ما ایجاد و بهرهبرداری از جریانهای درآمد اضافی برای کاهش فشار فروش است که به ما انعطافپذیری و توانایی رشد بهصورت پایدار را میدهد.
علاوه بر این، مدل بازاریابی فعلی وب ۳ که بر اساس AMA ها، تبلیغات و هدایا است، تنها از مخاطبان موجود وب ۳ استفاده میکند و افراد جدیدی را به اکوسیستم جذب نمیکند. ازآنجاییکه هدف ما واردکردن یک میلیارد بازیکن است، باید بخشی از بودجه بازاریابی خود را به کانالهای بازاریابی سنتی وب ۲ اختصاص دهیم که پرداختها را فقط بهصورت فیات میپذیرند.
ساخت یک پلتفرم که قادر به پذیرش گسترده است، تنها با ترکیبی از ابزارهای بازاریابی وب ۲ و وب ۳ امکانپذیر است.
برنامههای کمک مالی اکوسیستم برای توسعهدهندگان شخص ثالث نیز ممکن است با مشوقهای فیات بهجای توکنها راهاندازی شود. این بدان معناست که توسعهدهندگان شخص ثالث با راهاندازی محصولات جدید به بازار تقاضای اضافی میآورند بهجای افزودن فشار فروش با نقدکردن توکنهای اعطایی.
بنابراین، اکوسیستم $HMSTR میتواند بدون هیچ اقدام مخرب شناخته شده در صنعت کریپتو ساخته شود، درحالیکه دیگران هزینه توسعه اکوسیستم را با توکنها پرداخت میکنند.
توکنومیک
حقایق کلیدی درباره توکنومیک:
۱. ایردراپ HMSTR بزرگترین ایردراپ در تاریخ کریپتو خواهد بود.
۲. ۶۰٪ از حجم ایردراپ به بازیکنان اختصاص داده خواهد شد. باقیمانده برای تأمین نقدینگی بازار، شراکتها و کمکهای اکوسیستم، پاداش به تیمها و آیتمهای دیگر اختصاص خواهد یافت.
۳. توسعه بازی ادامه خواهد داشت و فصل دوم برای بازیکنان راهاندازی خواهد شد. پروژه قصد دارد بهروزرسانیهایی برای درگیرکردن بازیکنان فعلی و جذب بازیکنان جدید راهاندازی کند.
۴. بازیکنان بیشتر به معنای سرمایهگذاری بزرگتر است که همچنین به معنای ایردراپ بزرگتر برای هر بازیکن است. همسترها قدرت هستند. یکی برای همهوهمه برای یکی!
۵. ازآنجاکه ما هیچ شرکت سرمایهگذاری یا VC نداریم که ما را پشتیبانی کند، فشار فروش اضافی وجود ندارد و ارزش توکن مبتنی بر جامعه و توسط تقاضا، عرضه و علاقه جامعه تعیین خواهد شد. جایی که سرمایهگذاران وجود دارند، نقدینگی خروج برای آنها ممکن است هر یک از شما، همسترها، باشد؛ بنابراین ما در حال ساخت یک توکن با چنین ارزشی هستیم که هر سرمایهگذار از داشتن آن خوشحال خواهد شد – بعد از شما.
ممنون از خواندن! به یاد داشته باشید: همسترها نهنگهای جدید هستند!
رفع مسئولیت
این وایت پیپر فقط برای اطلاعرسانی جامعه منتشر شده است. هیچچیز در این وایت پیپر پیشنهاد فروش یا تشویق به خرید هیچ توکنی نیست. هیچچیز در این وایت پیپر نباید بهعنوان تضمین یا وعدهای درباره چگونگی توسعه کسبوکار همستر کامبت یا توکنها یا ارزش آنها تلقی شود.
این وایت پیپر برنامههای فعلی را ترسیم میکند که ممکن است تغییر کنند و موفقیت آنها به عوامل زیادی خارج از کنترل همستر کامبت بستگی دارد، از جمله عوامل بازار و عوامل درون صنعت بازی و ارزهای دیجیتال، در میان دیگران.
بالاخره این همستر لیست میشه نمیشه بازی کنیم نکنیم
خوبه بده ؟ ما موندیم چی کار کنیم